이번 글에서는 라이브 비디오 스트리밍의 정의, 작동 방식 그리고 필요한 이유에 관하여 논하고자 합니다.
최근 들어 라이브 비디오 스트리밍은 여러 분야에서 많이 사용하고 있으며 사용량 역시 급속도로 증가하고 있습니다. 2022년까지 전체 인터넷 트래픽의 약 13%를 차지하고 2017년 대비 15배 성장할 것이라고 예측하고 있습니다.
스트리밍 기술은 수 년에 걸쳐 급격히 발전하고 있으며 기본 정의는 여전히 적용되고 있습니다. 간단히 말하면 라이브 스트리밍은 인터넷을 통해 비디오 및 오디오 콘텐츠를 방송 시 거의 동시에 캡처 및 재생할 수 있게 합니다.
그러나 라이브 비디오 피드와 캡처 사이에는 약간의 문제가 발생됩니다. 우리 주변의 거의 모든 화면에 전달하려면 데이터를 인코딩, 패키징 및 트랜스 코딩을 해야만 합니다.
이 가이드에서는 엔드 투 엔드 워크 플로우에 대해 자세히 설명하고자 합니다.
간단히 목차를 보면 아래와 같은 순서로 논하고자 합니다.
① 캡처
② 비디오 코덱 및 인코딩
③ 패키징 및 프로토콜
④ 인제스트 및 트랜스 코딩
⑤ 배포(전달)
⑥ 재생
주문형 비디오 (VoD) 및 라이브 스트리밍
비디오 스트리밍은 라이브 및 녹화된 콘텐츠의 형태를 취할 수 있습니다. 라이브 스트리밍을 사용하면 콘텐츠가 캡처되는 대로 재생됩니다. 이러한 예로는 화상 채팅 및 대화형 게임에서 의학에 적용되는 내시경 카메라 및 스트리밍을 위한 드론까지 다양하게 적용되고 있습니다.
반면에 VoD는 인터넷에 연결된 사용자가 요청에 따라 스트리밍 할 수 있는 사전 녹화된 콘텐츠를 설명합니다. 이 분야의 최고. 최대 서비스는 Neflex, Amazon Prime, Hulu 및 Sling입니다. 이 글의 목적을 위해 우리는 라이브 비디오에 중점을 둘 것입니다. 실시간 스트리밍 워크 플로우를 요약한 다음 개별적으로 자세히 살펴보겠습니다.
라이브 스트리밍 워크 플로우
라이브 비디오 스트리밍은 전송을 위해 대용량 비디오 파일을 압축하는 것으로 시작합니다. 콘텐츠 배포자는 인코더를 사용하여 원시 비디오를 코덱을 이용하여 디지털 변환을 합니다. 이 두 부분 압축 도구는 기가바이트의 데이터를 메가 바이트로 줄입니다. 인코더 자체는 카메라에 내장될 수도 있지만 많은 대부분의 인코더들은 세 가지의 종류로 나눌 수 있습니다. Talon 4K 또는 Talon UHD와 같은 하드웨어와, Wirecast와 같은 소프트웨어 방식 그리고 Gocoder와 같은 스트리밍 앱으로 구분할 수 있습니다.
비디오 스트리밍이 압축되면 인코더는 인터넷을 통해 전달하기 위해 비디오 스트리밍을 패키지 합니다. 여기에는 스트리밍 구성요소를 파일 형식으로 넣는 작업이 포함됩니다. 이러한 컨테이너(Container) 형식은 프로토콜 또는 표준화된 전달 방법에 따라 이동합니다. 일반적인 프로토콜로는 RTMP, HLS, 및 MPEG-DASH가 있습니다.
이 패키지 된 스트리밍은 온 프레미스 또는 클라우드에 위치한 미디어 서버로 전송됩니다. 이 미디어 서버는 스트리밍을 수집함에 따라 데이터를 보다 일반적인 코덱으로 트랜스 코딩하거나 비디오를 낮은 해상도로 변환하거나 낮은 비트 전송률로 변환하거나 보다 확장 가능한 형식으로 변환할 수 있습니다.
이 변환 프로세스는 다양한 장치로 스트리밍 할 때 중요합니다. 원본 스트리밍을 트랜스 코딩하지 않으면 여러 기기에서 시청자에게 도달할 수 없습니다. 이를 달성하기 위해 스트리밍 서버 소프트웨어 또는 클라우드 스트리밍 서비스를 사용할 수 있습니다.
미디어 서버에 처음 들어온 단일 스트리밍은 대규모 시청을 위해 다양한 대역폭과 디바이스를 수용하는 여러 변환으로 출발할 수 있습니다. 그러나 거리 역시 문제입니다.
시청자가 미디어 서버에서 멀수록 스트리밍을 배포하는 데 시간이 오래 걸립니다. 바로 여기에서 CDN(Content Delivery Network)이 유용합니다. CDN은 전 세계를 전략적으로 배치된 광범위한 서버 네트워크를 사용하여 콘텐츠를 빠르게 배포합니다.
올바르게 수행하면 라이브 스트리밍은 CDN에서 전 세계 시청자에게 단 몇 초 만에 도달할 수 있습니다. 라이브 스트리밍은 최소한의 버퍼링으로 다양한 장치와 인터넷 속도에서 시청자들에게 가능한 최고의 품질로 재생됩니다.
Ⅰ 캡처
셋, 둘, 하나 액션과 동시에 카메라에서 라이브 스트리밍이 시작됩니다. 대부분의 카메라는 디지털이며 놀라운 4K 해상도(2160p)로 이미지를 캡처할 수 있습니다. 이 해상도에는 카메라에서 나오는 원시 디지털 비디오 신호를 지원하기 위해 매우 높은 비트 전송률이 필요하므로 이 신호를 전송하는 데 사용되는 케이블은 많은 양의 데이터를 처리할 수 있어야만 합니다. 경우에 따라 HDMI 또는 이더넷 케이블을 사용할 수 있습니다. 그러나 대부분 장거리 전송되는 4K 신호에는 대역폭 요구 사항을 관리할 수 있는 SDI 케이블이 필요합니다.
휴대용 방송 플랫폼이 업계에 진출하면서 무선 카메라를 사용할 수도 있습니다. 오늘날의 스마트폰은 10년 전에 비해 성능이 뛰어난 디지털카메라를 스트리밍하도록 설계되었습니다. 예를 들어 iPhone XS는 초당 60프레임으로 4K 비디오를 녹화합니다.
멀티 카메라 비디오 제작
일부 라이브 스트리밍은 스마트폰으로 수행되지만 보다 심각한 라이브 프로덕션에는 추가 카메라들이 사용됩니다. 이러한 멀티 카메라 스튜디오 설정 및 기타 비디오 소스는 이들 사이를 전환하는 스위처에 연결됩니다. 오디오는 XLR 케이블을 통해 믹서를 전송됩니다.
일반적으로 스위처는 믹서의 오디오를 최종 출력 신호에 추가합니다. 캡처카드가 필요할 경우, 스위처는 하드웨어, 소프트웨어 또는 둘 다 일 수 있습니다.
IP 카메라
고품질의 프로덕션이 아니라 속도가 중요한 경우, 우리는 IP 카메라를 사용합니다. IP 카메라는 이더넷 케이블을 통해 라이브 스트리밍을 직접 전송하여 원하는 곳에 쉽게 배치할 수 있습니다. 대부분의 IP 카메라는 지연시간이 짧은 라이브 스트리밍을 지원하는 RTSP 프로토콜을 사용합니다. RTSP는 푸시 되지 않고 미디어 서버로 가져옵니다. 따라서 미디어 서버가 카메라를 찾으려면 카메라가 열려있는 고정 IP에 있어야만 합니다.
감시에서 회의에 이르기까지 IP 카메라는 한 곳에서 라이브 스트리밍을 원할 때 효과적입니다. 이 사용자 친화적인 스트리밍 장치에는 별도의 인코더가 필요하지만 라이브 트랜스 코딩 솔루션을 사용하면 이 단계를 모두 건너뛸 수 있습니다.
사용자 생성 콘텐츠(User Generated Contents)
사용자 제작 콘텐츠는 라이브 스트리밍의 상당 부분을 구성합니다. 경우에 따라 웹캠이 사용되기도 합니다. Twitch와 같은 사이트는 사용자가 화면 녹화 소프트웨어와 웹캠을 조합하여 사용합니다. 그러나 오늘날의 콘텐츠 제작자는 대부분 모바일입니다. 실제로 스마트폰은 2022년까지 모든 인터넷 트래픽의 44%를 차치할 것으로 예상됩니다.
사용자는 자체 녹음 기술(예, 스마트폰 또는 웹캠)을 제공해야 하지만 라이브 스트리밍 앱에는 인코딩 기능이 내장되어 있어야만 합니다.
Ⅱ. 비디오 인코딩 및 코덱
인코딩이란 무엇일까요?
비디오 인코딩은 원시 비디오를 여러 장치와 호환되는 디지털 형식으로 변환하는 프로세스를 말합니다. 비디오는 종종 기가바이트의 데이터를 메가 바이트의 데이터로 줄어듭니다. 이 프로세스에는 코덱이라는 두 부분으로 된 압축 도구가 포함됩니다.
코덱은 무엇입니까?
말 그래로 코더-디코더 또는 압축-해제로 코덱은 전달할 부피가 큰 비디오를 단단히 압축하는 알고리즘을 적용합니다. 저장 및 전송을 위해 비디오가 축소되고 나중에 볼 수 있도록 압축을 해제됩니다.
스트리밍과 관련하여 코덱은 더 작은 파일을 만들기 위해 불 필요한 데이터를 삭제하여 손실 압축을 사용합니다. 비디오와 오디오의 두 가지 압축 프로세스가 발생합니다. 비디오 코덱은 시각적 데이터에 작용하는 반면 오디오 코덱은 녹음된 사운드에 작용합니다.
AVC(Advanced Video Coding)라고도 하는 H.264는 가장 일반적인 비디오 코덱입니다. AAC(Advanced Audio Coding)는 가장 일반적인 오디오 코덱입니다.
어떤 비디오 코덱을 사용해야 하나요?
다양한 장치로 스트리밍 하는 것은 다양한 코덱을 지원하는 것으로 시작됩니다. 그러나 워크플로우의 인코딩 부분을 간단하고 빠르게 유지하기 위하여 미디어 서버에서 스트리밍을 수집할 때 언제든지 스트리밍을 트랜스 코딩할 수 있습니다.
업계 선두 업체는 최신 압축 도구를 계속 개선하고 개발하는 반면, 많은 콘텐츠 배포자는 H.264/AVC와 같은 구형 비디오 코덱을 사용하여 레거시 장치로 전달합니다. H.264는 다른 비디오 코덱이 더 기술적으로 진보된 경우에도 호환성을 최대화하기 위한 최선의 방법입니다.
아래는 오늘날 가장 일반적으로 사용되는 비디오 코덱 중 일부입니다.
Video Codec | 이점 | 단점 |
H.264/AVC | 폭넓게 지원됩니다. | 이제는 최첨단 압축 기술이 아닙니다. |
H.265/HEVC | 8K 해상도를 지원합니다. | H.264보다 인코딩 시간이 최대 4배 길어집니다. |
VP9 | 로열티가 없습니다. | 이미 AV1에서 폐기되었습니다. |
AV1 | 오픈소스입니다. | 대규모에서 아직 지원되지 않습니다. |
VVC | H.265를 개선하기 위해 만들어졌습니다. | H.265와 동일한 로열티 문제 |
어떤 오디오 코덱을 사용해야 하나요?
AAC는 오디오 코덱에서 호환성과 품질의 균형을 잡을 때 기준이 됩니다. Opus와 같은 오픈 소스 대안은 AAC보다 휠씬 뛰어나지만 많은 플랫폼과 장치에서 지원이 부족합니다.
Audio Codec | 이점 | 단점 |
AAC | 가장 일반적인 오디오 코덱 | 더 높은 품질의 대안이 존재합니다. |
MP3 | 널리 지원됩니다. | AAC보다 널 고급입니다. |
Opus | 최고 품질의 손실 오디오 형식 | 이미 널리 채택되고 있습니다. |
Vorbis | AAC의 비 독점적 대안 | Opus보다 덜 발전되었습니다. |
Speex | 특허가 없는 음성 코덱 | Opus가 더 이상 사용하지 않습니다. |
인코딩 좋은 조건
인코딩의 모범 사례는 선택한 코덱보다 휠씬 뛰어납니다. 프레임 속도, 키 프레임 간격 및 비트 전송률도 고려해야 합니다.
운 좋게도 라이브 스트리밍은 서버에 도달하면 항상 다른 형식으로 트랜스 코딩할 수 있습니다. 소프트웨어와 자체 서비를 사용하거나 전문적으로 관리되는 클라우드를 사용할 여 수행할 수 있습니다.
사용된 코덱 외에도 스트리밍 패키지 방식과 들어가는 프로토콜을 검사하는 것이 중요합니다.
패키징 및 프로토콜
압축되면 비디오 스트리밍을 패키지로 제공해야 합니다. 압축과 패키징의 차이점은 미묘하지만 관련이 있습니다. 설명을 위해 가정용 쓰레기 제거 측면에서 그 과정을 설명하겠습니다.
인터넷을 통해 전달하려면 압축해야 하는 원시 비디오 데이터로부터 시작합니다. 인코더는 기가바이트를 메가 바이트로 압축합니다. 인코더를 가정용 쓰레기 압축기로 코덱을 압축 쓰레기봉투로 생각해 보기 바랍니다.
압축된 휴지통 (오디오 및 비디오 코덱)을 덤프(뷰어)로 실제로 전송하려면 다른 단계가 필요합니다. 쓰레기봉투와 기타 비디오 메타 데이터와 같은 것들을 쓰레기통에 넣는 것이 중요합니다.
파일 컨테이너 형식은 이러한 리셉터클 측면이라고 생각할 수 있습니다. 이들은 모든 스트리밍 데이터의 래퍼 역할을 하여 전달 준비가 완료됩니다.
마지막으로 휴지통 내용물은 설정된 경로를 통해 덤프로 운반됩니다. 쓰레기 트럭이 사용하는 기존 경로로 프로토콜을 생각하시기 바랍니다.
쓰레기 이야기는 여기까지 하고 실제로 정의하고자 합니다. 비디오 컨테이너 형식이란 무엇입니까? 래퍼라고도 하는 비디오 컨테이너 형식은 압축 스트리밍의 모든 구성요소를 포함합니다. 여기에는 오디오 코덱, 비디오 코덱, 자막 및 자막 또는 미리 보기 이미지와 같은 관련 메타 데이터가 포함될 수 있습니다. 일반적인 컨테이너는. mp4, .mov, .ts 및. wmv가 있습니다. 스트리밍 프로토콜이란 무엇입니까? 프로토콜은 한 장치에서 다른 장치로 데이터가 이동하는 방식을 관리하는 일련의 규칙입니다. 예를 들어 HTTP(Hypertext Transfer Protocol)는 하이퍼 텍스트 문서 및 웹페이지를 처리합니다. 온라인 비디오 전송은 스트리밍 프로토콜과 HTTP 기반 프로토콜을 모두 사용합니다. RTMP(Real Time Messaging Protocol)와 같은 스트리밍 프로토콜은 빠른 비디오 전송을 제공하는 반면 HTTP 기반 프로토콜은 시청 경험을 최적화하는 데 도움이 됩니다. 사용된 프로토콜은 스트리밍 대기 시간을 최대 45초까지 늘릴 수 있습니다. 전통적인 상태 저장 스트리밍 프로토콜 초기에는 RTSP(Real Time Streaming Protocol) 및 RTMP(Real Time Messaging Protocol)와 같은 기존의 프로토콜이 인터넷을 통해 비디오를 스트리밍하고 가정용 장치에서 재생하는 방법이었습니다. 이러한 프로토콜은 상태 저장이므로 전용 스트리밍 서버가 필요합니다. RTMP 및 RTSP는 초고속 비디오 전송을 지원하지만 대규모 시청 환경에 최적화되지 않습니다. 또한 그 어느 때보다 적은 수의 플레이어가 이 프로토콜을 지원합니다. 많은 방송사는 RTMP와 같은 상태 저장 프로토콜을 사용하여 라이브 스트리밍을 미디어 서버로 전송한 다음 다중 장치 전송을 위해 코드 변환을 선택합니다. RTMP 및 RTSP는 대기 시간을 약 5초 이하로 유지합니다. HTTP 기반 적응형 스트리밍 프로토콜 업계는 결국 HTTP 기반 기술을 선호하게 되었습니다. HTTP를 통해 배포된 스트리밍은 기술적으로 스트리밍이 아닙니다. 오히려 일반 웹 서버를 통해 전송되는 점진적 다운로드입니다. 적응형 비트 전송률 스트리밍(Adaptive Bitrate Streaming)을 사용하는 HTTP 기반 프로토콜은 열결, 소프트웨어 또는 장치에 상관없이 최상의 비디오 품질과 시청자 경험을 제공합니다. 가장 일반적인 HTTP 기반 프로토콜 중 일부는 바로 MPEG-DASH 및 Apple HLS입니다. HTTP 기반 프로토콜은 상태 비 저장으로 기존의 오랜된 웹서버를 통해 제공될 수 있습니다. 즉 이들은 Latency 스펙트럼의 하이엔드에 해당됩니다. HTTP 기반 프로토콜은 대기 시간이 10~45초가 될 수 있습니다.
거의 실시간 전송을 위한 새로운 프로토콜
점점 많은 수의 비디오가 실시간으로 제공되면서 업계 리더는 스트리밍 기술을 지속적으로 개선하고 있습니다. WebRTC, SRT(Secure Reliable Transport), Low Latency HLS 및 DASH에 대한 Low Latency CMAF와 같은 새로운 표준들은 연결 상태가 좋지 않은 경우에도 거의 실시간 전송을 지원합니다.
Protocol | 이점 | 단점 |
WebRTC | 플러그인이 없는 실시간 대화형 기능 | 방송 품질? 확장성? 모든 가능합니다. |
SRT | 최소 지연으로 부드러운 재생 | 재생 기능(Playback)은 아직 개발 중입니다. |
Low Latency HLS | 3초 미만의 글로벌 전달 | 공급업체는 새로운 사양에 대한 지원을 지원하고 있습니다. |
Low Latency CMAF | 능률적인 워크 플로우 및 지연시간 감소 | 여전히 개발 진행 중 |
위의 새로운 기술은 대기 시간을 3초 이하로 줄입니다. 모든 워크 플로우를 위한 비디오 패키징 및 프로토콜 스트리밍 워크 플로우 설정 방법에 따라 캡쳐에서 재생까지 하나의 프로토콜로 제한되지 않습니다. 많은 방송사는 RTMP를 사용하여 인코더에서 서버로 가져온 다음 스트리밍을 적응형 HTTP기반 형식으로 트랜스 코딩합니다. 라이브 스트리밍에 가장 적합한 프로토콜은 전적으로 사용 사례에 따라 다릅니다. 다음 섹션에서 트랜스 코딩 작동 방식을 알아보겠습니다. 인제스트 및 트랜스 코딩 라이브 스트리밍 워크 플로의 네 번째 단계는 스트리밍을 다양한 코덱, 비트 전송률, 해상도 및 파일 컨테이너로 트랜스 코딩하는 것입니다. 이 단계는 건너 뛸 수 있지만 대부분의 스트리밍 시나리오에서 필수적입니다. 온 프레미스 또는 클라우드에 있는 미디어 서버는 패키지화된 스트리밍을 수집하고 트랜스 코딩이라는 강력한 변환 프로세스가 필요합니다. 이를 통해 방송사는 시청자의 연결이나 하드웨어에 관계없이 거의 모든 기기에 도달할 수 있습니다. 트랜스 코딩이 완료되면 원본 스트리밍의 여러 변환이 제공됩니다. 작동 원리를 살펴보겠습니다. Transmuxing, Transcoding, Transizing 및 Transrating 다양한 장치와 연결 속도에서 시청 환경을 최적화하기 위해 방송사는 종종 미디어 서버를 통과할 때 스트리밍을 트랜스 먹싱, 트랜스 코딩, 트랜스 사이징 및 트랜스 레이팅을 선택합니다. · 트랜스 먹싱: 압축된 오디오 및 비디오를 가져와서 다른 컨테이너 형식으로 다시 포장합니다. 따라서 실제 파일을 조작하지 않고도 다른 프로토콜을 통해 전달할 수 있습니다. doc를 pdf로 변환하거나 그 반대로 변환하는 것과 같은 것이 트랜스 먹싱입니다. · 트랜스 코딩: 어떤 방식으로든 압축/인코딩된 파일을 가져와서 압축 해제/디코딩 하는 포괄적인 용어입니다. 그런 다음 조작된 파일이 다시 압축되어 전송됩니다. 트랜스 사이징이나 트랜스 레이팅은 트랜스 코딩의 하위 범주에 속합니다. · 트랜스 레이팅: 다른 연결 속도에 맞게 압축 해제된 파일의 비트 전송률을 변경합니다. 여기에는 프레임 속도 변경 또는 해상도 변경이 포함될 수 있습니다. · 트랜스 사이징: 다른 화면에 맞게 비디오 프레임 또는 해상도의 크기를 조정합니다. 트랜스 코딩을 사용하면 하나의 비트 전송률로 하나의 라이브 스트리밍을 생성하지 않고 다른 비트 전송률과 해상도로 여러 스트리밍을 생성할 수 있습니다. 이렇게 하면 라이브 스트리밍이 모든 시청자의 화면 크기와 인터넷 속도에 맞게 동적으로 조정할 수 있습니다. 이것을 ABR(Adaptive Bitrate) 스트리밍이라고 합니다.
적응형 비트 레이트 스트리밍이란 무엇입니까? 적응형 비트 레이트 스트리밍(Adpative Bitrate) 스트리밍은 다양한 장치 침 연결 속도에서 재생할 수 있도록 원본 비디오 스트리밍의 여러 변환을 출력합니다. 콘텐츠 배포자는 적응형 비트 전송률 스트리밍을 사용하여 뛰어나 대역폭 및 처리 성능을 갖춘 사용자에게 고품질 스트리밍 및 속도를 제공합니다. 결과를 보면 버퍼링 또는 스트리밍 중단이 없으며 또한 시청자의 신호강도가 증가함에 따라 스트리밍은 자동으로 조정되어 뛰어난 변환을 제공합니다.
적응형 비트 레이트 스트리밍은 어떻게 작동될까요?
적응형 비트 전송률 스트리밍의 첫 번째 단계는 원본 스트리밍의 여러 변환을 생성하여 다양한 해상도 및 비트 전송률 옵션을 제공하는 것입니다. 이러한 트랜스 코딩된 파일은 인코딩 래더에 해당됩니다. 맨 아래에는 최첨단 설정으로 시청자에게 높은 비트 전송률, 높은 프레임 속도, 고해상도 스트리밍을 출력할 수 있습니다. 반대로 작은 화면과 서비스 품질이 낮은 시청자에게 낮은 품질의 동일한 비디오를 사용할 수 있습니다.
코드 변환 과정에서 이러한 변환은 길이가 2-10초인 세그먼트로 나뉩니다. 그런 다음 비디오 플레이어는 디스플레이, 처리 성능 및 연결에 가장 적합한 표현을 사용할 수 있습니다. 전원 및 연결이 스트리밍 중반에 변경되면 비디오는 자동으로 레더의 다른 단계로 전환됩니다.
적응형 비트 전송률 스트리밍을 사용하면 연결 상태가 좋지 않은 모바일 시청자가 스트리밍이 로드 될 때까지 기다릴 필요가 없습니다. 또한 초고속 인터넷에 연결된 사람들에게는 더 높은 해상도의 대안을 사용할 수 있습니다.
배포
우리는 이와 같은 비디오가 어디에 있는지 모르기 때문에 여전히 거리 문제가 있습니다. 시청자는 미디어 서버에서 멀어질수록 라이브 스트리밍을 제공하는 데 시간이 걸립니다. 대기시간과 버퍼링은 늘 발생할 수 있습니다.
이와 같은 문제를 해결하기 위하여 많은 방송사는 CDN(Content Delivery Network0을 사용합니다.
CDN은 무엇일까요?
이름에서 알 수 있듯이 CDN은 미디어 파일을 전송하는 데 사용되는 지리적으로 분산된 서버 시스템입니다. CDN은 아웃 바운드 비디오의 각 변환에 대해 단일 스트리밍만 필요하므로 단일 서버로 스트리밍을 전달할 때 발생할 수 있는 트래픽 병목 현상을 제거합니다. 이러한 대규모 네트워크는 비디오 스트리밍을 원본에서 최종 사용자에게 제공하는 데 걸리는 시간을 단축시킵니다. 서버 네트워크에서 워크 로드를 공유하면 시청률이 높아질 경우 확장성이 향상됩니다.
라이브 스트리밍에 CDN 사용 시 이점
· 확장성: CDN을 사용하는 것은 시청률 급상승에도 불구하고 수많은 시청자 앞에서 콘텐츠를 얻을 수 있는 가장 빠르고 안정적인 방법입니다.
· 속도: CDN은 빠른 초고속을 사용하여 전 세계의 방대한 시청자에게 콘텐츠를 제공합니다.
· 품질: CDN을 통한 스트리밍을 통해 버퍼링 및 지연을 최소화하면서 가능한 최고의 사운드 품질과 비디오 해상도를 얻을 수 있습니다.
· 보안: CDN은 사이트 또는 리소스에 여러 번의 동시 침입 시도로 발생할 때 발생하는 분산 서비스 거부(DDoS) 공격을 방지할 수 있습니다.
Simulcasting 은 무엇일까요?
Simulcasting 은 하나의 비디오 스트리밍을 가져와 동시에 여러 대상으로 방송하는 기능으로 효과를 극대화합니다. 이를 통해 시청자가 선호하는 플랫폼이나 서비스에 관계없이 더 많은 잠재 고객에게 도달할 수 있습니다.
광범위한 스트리밍 및 틈새 애플리케이션이 있는 실시간 스트리밍 소셜 플랫폼들은 어디에나 있습니다. 페이스북이 가장 많은 일반 사용자와 연결되는 동안 트위터와 페리스코프는 뉴스 보도 및 이벤트의 주요 목적지입니다. 한편 트위치는 게임 전용입니다.
따라서 직관적인 접근 방식을 적용할 수 있지만 잠재 고객에게 적합한 목적지로만 스트리밍을 해야만 합니다. 잘못된 상황에서 방송하면 부정적인 피드백과 자원 낭비가 발생할 수 있습니다.
동시 방송 프로세스가 복잡할 수 있다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 다중 대상 방송에는 많은 양의 대역폭이 필요하며 오류가 발생하기 쉽습니다. 따라서 올바른 도구로 시작하는 것이 중요합니다.
재생(palyback)
라이브 스트리밍의 최종 목표는 바로 재생입니다. 또한 비디오 콘텐츠를 인코딩, 트랜스 코딩 및 전 세계에 배포하는 과정을 통해 라이브 비디오 스트리밍은 고품질, 지연시간 및 규모에 관계없이 그대로 수행해야 합니다.
다중 장치 전송(Multi-Device Delivery)
모든 시청자에게 4K 홈 시어터가 고속 인터넷에 연결되어 있다면 라이브 스트리밍을 제공하는 것이 쉬울 것입니다. 그러나 그렇지 않습니다.
대부분의 시청자는 소모된 배터리를 가지고 있고 LTE에 연결된 모바일 장치를 보유하고 있습니다. 다른 시청자는 공개 Wi fi를 사용하여 컴퓨터나 모바일 핫스폿을 통해 ipad와 같은 모바일 디바이스로 스트리밍을 합니다.
화면과 인터넷 속도가 다르면 트랜스 코딩은 필수적입니다. 또한 적응형 비트 전송률 스트리밍을 사용하면 인터넷에 연결된 TV와 모바일 사용자 모두에게 최고 품질의 스트리밍을 제공할 수 있습니다.
현재 디지털 인터페이스가 대면 상호작용을 대체한 콘텐츠 홍수 환경에서 라이브 스트리밍은 시청자와 연결하는 가장 확실한 방법 중 하나입니다.
캡처에서 재생에 이르기까지 라이브 스트리밍을 제공하는 데 많은 노력을 기울이고 있고 이에 대한 다양한 서비스가 제공되고 있습니다.
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